棋竞技言情。 创作这部书缘于我对象棋和古代言情的双重热爱。 因为自身是女性,又偏偏喜欢象棋,很小的时候就把自己想象成一位很厉害的象棋女性。 业余棋手在生活中大多因为诸多现实的因素,不能全身心的追求象棋艺术,很多业余棋手的生活是凄凉的。 那么真正能大力张扬这一门艺术的就只有在虚拟的王国里才能做到。这就有了一个虚拟的象棋王国——桔国的设定。桔,指“桔中之戏”(象棋)的简称。桔国,指以象棋为本的国度。桔隐,指逐渐隐没于功利红尘的象棋艺术,也指深藏不露的行棋者。 此书以动荡的桔国为背景,以四位高颜值高智商的象棋天才的竞技经历、情感纠葛为主线。 想借此传递出以下几种理念: 首先是重视权威,但不膜拜盲从权威,要有敢于打破权威的信心和勇气;其次是打破文化垄断,才能凸显文化的更大价值;再次是今胜于古,后浪推动前浪,创新推动时代车lún滚滚向前;最后是赞美协作的jīng神,群体的智慧远胜于个体的智慧。 作为第一部作品,无论是剧情、人设还是立意、行笔,都有诸多不完善的地方,但这一部作品确实是我比较走心的一部作品,我本人是基本满意的。 收笔不是匆忙的行径,而是在大纲设定之下,作了充分铺垫之后又想留一定悬...