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第289章 GAME OMNI版《生化危机》(1 / 2)

跟dpd公司签好了合同,《生化危机》game omni版本的移植就提上了日程。


根据dpd公司提供的技术文档来看,fps游戏移植到game omni上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。


不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。


game omni最大的特点就是可以360度视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。


但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。


而且,《生化危机》在pc端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。


如果是在pc或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在game omni上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅——玩家正好看到某个怪物凭空出现。


当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。


另外一点,就是游戏的视角也需要修改。


原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但game omni存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的game omni版本必然是第一人称的。


但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。


因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。


所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角sè后方的幽灵一样,看到角sè反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。


这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。


玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。


钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。


这次跟game omni的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做game omni还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。


……


12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。


微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。game omni的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。


也就是之后每卖出一台game omni,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。听起来可能有些残忍,不过对于game omni来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上game omni的丧尸题材恐怖游戏。


网上,很多玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了game omni设备的玩家,也是同样期待。


game omni球发售之后,预售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。


钟鸣前世卖到一万多块的vr设备htc vive在2016年的年销量尚且卖到了40万台,game omni卖的比这个多是很正常的事情。


因为钟鸣前世的vr头盔其实体验说不上好,可玩的内容也是少之又少,但game omni的体验相对来说要成熟得多,不管是移动、射击还是整个游戏画面的表现,都完不逊sè于pc端,而且这玩意可以玩《枪神之路》,也就意味着后续陆续会有更多的fps游戏移植过来,不管怎么说都比钟鸣前世的vr头盔靠谱多了。


中午,老金开播了。


上次从主播赛回来之后,老金也因为表现优异而涨了一波粉,之后比赛赢的game omni送到之后,老金没少跟直播间的观众夸这台设备,也用这玩意打了几把《枪神之路》,不过因为game omni的玩家只能同样匹配game omni的玩家,暂时不支持跟pc端的《枪神之路》互通,所以玩得人相对比较少一些,观众们也就只是看个热闹。


目前的game omni还是一台倾向于自己体验的设备,直播的效果比较一般。


目前用得比较多的直播方式是讯号转换,即玩家看到的画面是主播正前方的画面,同时主播会再用摄像头拍下自己的动作,作为一个小窗口展示给观众。


这点在技术上其实也没什么难度,唯一的问题就是如何确定主播目前的朝向,这一点game omni并没有很完善地解决,因为这套设备没有头显,自然无法确定主播现在到底在看哪个方向——也许他现在正在朝前走却在同时往后看,game omni无法辨别。


所以,game omni只能根据一定的算法,按照玩家的移动方向、脚踩踏位置、枪口指向等因素估算一个大致的方向,判断玩家xiōng口朝向的位置,个别时候会出现主播再看的画面和观众看的画面不重合的情况。


不过,毕竟大部分人习惯都是看前面,扭头的话也就是一瞬间的事情,所以绝大多数情况下这个直播的方案还是靠谱的。


老金在电脑上打了两把《枪神之路》,看了看时间。


“行了,好像《生化危机》的试玩版可以玩了,咱们玩会儿那个。”


他退出来的时候顺便瞄了一眼,貌似直播网站上有很多买了game omni的主播都在准备直播《生化危机》了。


“听说是恐怖游戏啊,刺激!”


“丧尸题材不是特别感冒,不过消遣一下打发时间应该还可以呃。”


“不知道《生化危机》在game omni上做的适配怎么样,不过用这种设备玩恐怖游戏……应该会特别酸爽吧?”


“哈哈哈,很想看到老金被吓niào啊。”


“老金被吓niào?你想多了,其他主播玩这个可能会不适应,但是老金肯定不会,他用game omni的枪法跟键鼠差不太多,枪法好是为所欲为的!”


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